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皇冠正网(www.huangguan.us):Ubisoft副总裁表示玩家不懂NFT,但他自己也解释不清

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去年,育碧宣布首次涉足 NFT:Ubisoft Quartz 在宣布时受到了大量玩家的抨击,而事实上它只不过是《火线猎杀:绝境》中的带有数字编号的限量版头盔。然而即便面对玩家的集体反对,发行商似乎依然坚守以某种形式利用这项技术的想法,而这一切都由育碧战略创新实验室副总裁 Nicolas Pouard 领导。

Pouard 日前对玩家的强烈反对正式作出回应,他在 Finder 的采访中表示:「我认为游戏玩家没有意识到NFT可以为他们带来的好处。目前,由于 NFT 的现状和背景,游戏玩家确信它首先会破坏地球环境,其次只是一个投机工具。但我们首先看到的是‘终局’。‘终局’是让玩家有机会在完成物品或完成游戏后转售这些物品。」

「所以,对他们来说,这的的确确是对他们有益的。但他们现在还不明白。而且,这是游戏方式的模范式转变的一部分。从一种经济体系转变到另一种经济体系实属不易。人们需要克服许多旧习惯,并且必须转变许多根深蒂固的心态。这需要时间,我们也明白这一点。」

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Pouard 的主要论点之一是关于去中心化,以及它如何可能改变游戏的本质:「我很抱歉,因为我知道现在很难理解,因为这种想法还没有真正存在。但我们看到了就每个人的价值创造而言,游戏的生态系统可能比今天的游戏要大得多。」

这当然不能不提游戏「边玩边赚」的概念,许多人本能地对此感到厌恶。他们认为游戏肯定是为了获得乐趣和娱乐,以及逃离不得不租房和工作的现实世界烦恼。

完整的采访中还有更多内容,但这些似乎都不是特别令人信服。围绕游戏进行去中心化经济的想法并不是一个新概念,而且看起来 Quartz 除了拥有游戏中的饰品之外缺乏基本的使用论据。这种物品流入和流出其他游戏的途径根本不存在,也没有令人信服的理由来解释为什么玩家希望进入这样一个分散的生态系统。

并不是说任何事情都会阻止这种趋势,至少从目前其它公司的态度来看,目前还是以反对为主。EA 虽然将 NFT 称为“我们行业的未来”,但 Xbox 老板 Phil Spencer 担心它们可能是「剥削性的」。 Discord 预告了他们的 NFT,然后在遭到强烈反对后迅速撤销。而 Steam 则决定完全禁止 NFT 内建游戏。

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